Si vous vous souvenez bien, j'avais traduit l'article d'Alexey Krivitsky qui y décrivait son jeu de simulation. Alexey vient de m'informer de la création d'un site dédié : Scrum Simulation with LEGO. Longue vie !
Tag - Jeu
mercredi, 10 août 2011
LEGO pour une simulation Scrum - le retour
Par Fabrice le mercredi, 10 août 2011, 00:24 - Evénéments
mardi, 5 juillet 2011
Kanban pour maîtriser le développement incrémental
Par Fabrice le mardi, 5 juillet 2011, 22:29 - Lecture
J'ai traduit cette présentation de Jeff Patton : Using Kanban Techniques to Control Incremental Development. J'ai ajouté le slide #5 après avoir trouvé et visionné les vidéos du jeu de construction d'avions en papier.
Lien : Utilisation des techniques Kanban pour maîtriser le développement incrémental

Retrouvez l'intégralité de mes traductions sur le wiki Traductions Agiles.
lundi, 4 juillet 2011
LEGO pour une simulation Scrum
Par Fabrice le lundi, 4 juillet 2011, 18:30 - Lecture
J'ai traduit un article d'Alexey Krivitsky : "Lego For Extended Scrum Simulation". Alexey y décrit un jeu de simulation qui a pour objectif d'apprendre aux gens à comprendre Scrum par la pratique en construisant une ville avec des legos... beaucoup plus élaboré que mon Scrum Police Lego Game 
Lien : LEGO pour une simulation Scrum

Feedback :
- Site web : Scrum Simulation with LEGO
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mercredi, 11 mai 2011
Bilan de période d'essai (2) et cube décisionnel
Par Fabrice le mercredi, 11 mai 2011, 07:00 - Evénéments
J'avais déjà blogué sur ce sujet : Bilan de période d'essai et Perfection game.
Cette fois, c'était encore plus compliqué. Je souhaitais argumenter en 6 points et faire une proposition. J'ai choisi de la matérialiser sous forme d'un cube d'aide à la décision (ne cherchez pas, je viens d'inventer le concept) :

Le message est passé. Même si je pense que cela ne donnera pas lieu à une suite positive, ça m'a aidé.
dimanche, 17 avril 2011
Ne le faites pas éclater
Par Fabrice le dimanche, 17 avril 2011, 07:00 - Lecture
J'ai traduit ce billet de Geoff Watts : "Don't blow it".
Minutage :
5 minutes plus 15 à 30 minutes pour en parler ensemble.
Matériel :
2 ballons pour 4 personnes.
De l'eau (facultatif).
Instructions :
Le "but" est que des équipes (de 3 à 5 personnes) concourent pour gonfler le plus gros ballon. L'équipe avec le plus grand ballon (pas éclaté & attaché) gagne.
La personne gonflant le ballon aura les yeux bandés et devra être guidée par ses coéquipiers pour dire quand souffler et quand s'arrêter.
Une personne devra porter le bandeau sur les yeux et tous les autres membres de l'équipe devront se tenir à proximité d'elle.
Règles :
La personne qui gonfle le ballon ne peut pas ouvrir les yeux ou enlever le bandeau.
Les coéquipiers ne peuvent pas s'éloigner de cette personne.
Le ballon doit être attaché pour qu'il soit considéré comme "terminé".
Objectifs d'apprentissage :
1. Agir sans la confiance peut faire peur.
2. Les membres de l'équipe ayant un intérêt commun (à proximité) augmente la confiance.
3. Si la confiance est brisée (le ballon éclate) alors 1° la confiance est encore plus difficile à rétablir (la personne qui a les yeux bandés à moins envie de recommencer) et/ou 2° l'équipe lui demande de gonfler un plus petit ballon (la productivité diminue).
Variantes :
1. Un délai de 60 secondes pour gonfler le ballon.
2. Le ballon peut être rempli avec un peu d'eau.
3. Demandez aux coéquipiers de tenir le bandeau et le ballon.
4. Exécutez des variantes différentes en parallèle (une équipe se tenant à proximité, une autre équipe plus loin par exemple).
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dimanche, 10 avril 2011
Les serious games, bien plus sérieux qu'il n'y paraît
Par Fabrice le dimanche, 10 avril 2011, 10:30 - Lecture

Lien sur la vidéo : Comment mener un Serious Game ?

jeudi, 31 mars 2011
Rétrospective Master Class Innovation Games du 29 au 30 mars 2011
Par Fabrice le jeudi, 31 mars 2011, 23:14 - Evénéments
What went well
- Objectif : être capable de sélectionner, préparer, jouer, expérimenter et exploiter les résultats d'exercices de créativité animés sous forme d'ateliers dans un environnement sûr/sain.
- Nous avons appris en pratiquant, c'est ce qui est le plus drôle : Personal Trading Card, Training Backlog, Fritz, Pre-Mortem, Process Improvement, Speed Boat, Blendz Corporation, Buy a Feature, Give Them a Hot Tub, Amusement Park, Start your Day, Prune the Product Tree, Product Box, My Worst Nightmare, ...
- J'ai enfin fait connaissance de Alexandre Boutin (Agilex : Agilité et Expertise, Président du célèbre CARA et que j'avais brièvement croisé lors de l'Agile Tour Toulouse 2010) et Romain Couturier (Exakis, Administrateur du CARA), c'est cool...
- Quelques photos souvenirs :
What went wrong
- Il a plu pendant 2 jours.
- Ceux qui ne manipulent pas un tant soit peu la langue de Shakespeare seront définitivement largués.
- On en a bavé comme pas permis sur le 13ème jeu "My Worst Nightmare"... un vrai cauchemar !
Puzzles
- @Oana : Poor Morale = Pourrir le Moral ?
- @Alina : c'est quoi un "static flying blender" et un "mouse trapping system" ?
- Serious games for serious people ?
- Utiliser Buy a feature pour préparer la liste de Noël avec les enfants ?
- Afficher le modèle Scrum dans l'Obeya Room ?
- Cargo cult ?
Lessons (re-)learnt
- Pre-Mortem : dans la plupart des projets, nous tirons les leçons bien trop tard (Post-Mortem).
- Passer d'une logique d'ouvriers de l'industrie à une logique d'ouvriers de la connaissance.
- Vous ignorez ce que vous ignorez : c'est là que se situe la véritable innovation !
- Collaborer = expérimenter ensemble.
- Les jeux impliquent un haut niveau d'émotion ; les émotions nous aident à nous concentrer, à nous rappeler, à décider, à agir et à apprendre.
- Nous démarrons toujours un jeu par une question tirée d'une problématique réelle.
- Des artefacts concrets (post-its, ...) rendent les idées concrètes.
- Parfois, matérialiser votre pire cauchemar n'est pas si éloigné de la réalité.
- Quelles sont vos questions ? que ferez-vous des réponses ?
- Espérez l'inattendu.
- C'est drôle parce que c'est vrai.
- Pilotez/guidez par l'exemple.
- Il n'y a pas de bonnes ou de mauvaises réponses.
- Ce sont les jeux qui font le travail (Alex).
- Les scientifiques sont aussi des artistes (Alina).
- N'arrêtez jamais d'apprendre !
Appreciations
- Merci à l'Institut Agile, donc à Laurent Bossavit, pour avoir organisé cette Master Class Innovation Games.
- Merci à Maarten Volders, l'animateur "accrédité" par Innovation Games Inc.
- Merci à Microsoft France pour nous avoir accueilli dans les locaux de son Campus à Issy-les-Moulineaux.
- Merci aux 14 autres aventuriers : Alina, Agnès, Oana, Yann, Romain (1), Romain (2), Frédéric, Alex, Rémy, Thierry, Nicolas, Ludovic, Jean-François et Gilles.
- At last but not least, merci à Philippe Launay, animateur du SUG bordelais qui m'a fait découvrir les Innovation Games.
Feedback
- Philippe Launay sur le SUG Bordeaux : "Innovation Games"
- Alexandre Boutin : "Innovations Games (r) … c’était Génial ! "
- LES PHOTOS PRISES PAR MAARTEN !!!
Links
- Le blog AGILEMinds
- Le site Innovation Games
- Le livre Innovation Games
- Le livre Gamestorming
- Innovation Games Trained Facilitators
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lundi, 7 mars 2011
Bilan de période d'essai et Perfection game
Par Fabrice le lundi, 7 mars 2011, 21:11 - Evénéments
Vous souhaitez préparer le bilan de votre période d'essai. Vous ne savez pas trop comment préparer cette réunion ? Vous avez tendance à réclamer ou râler sans être vraiment constructif ? Je vous conseille de faire un Perfection Game (popularisé par Yves Hanoulle) et de le partager avec votre hiérarchique. Autrement dit, habituez-vous à faire des retours sous une forme positive et proposez des pistes d'amélioration (impactant la note globale). C'est ce que je viens de faire aujourd'hui et ça s'est plutôt bien passé.

Feedback :
- Yves Hanoulle : "How to give feedback"
vendredi, 18 février 2011
Rétrospective Scrum Café Bordeaux du 17 février 2011
Par Fabrice le vendredi, 18 février 2011, 01:24 - Evénéments

La traduction en français est disponible sur ce lien.
What went well
- Nous avons joué au "Kanban Game" créé par Jon Jagger.
- 18 personnes : 8 "postes de travail" binômés et 2 observateurs.
- Excellente ambiance avec un groupe mo-ti-vé.
- J'ai (enfin) rencontré Guillaume Vincent, auteur du blog Rolala.
What went wrong
- Petit cafouillis de ma part sur la formulation des règles du jeu au départ... manque d'entraînement.
- J'aurais dû amener des bouteilles d'eau...
- Pas de sprint 4 ! les équipes étaient épuisées.
Puzzles
- Trouver un nom pour le SUG Bordeaux ?
- Serious games ? évènements conçus pour résoudre des problèmes.
- @Thierry : bon alors, faut splitter ou faut pas splitter ?
- Un backlog de 43 points : seulement 17 points livrés au bout de 3 sprints ? on splitte, on ne splitte plus, on bloque le traitement des stories du backlog, on s'entête à traiter les stories de plus haute priorité, ...
Lessons (re-)learnt
- Se rappeler de faire appel au Product Owner pour faire des choix sur l'importance des stories.
- Auto-organisez-vous, n'attendez pas qu'on le fasse pour vous : sprint goal, daily meeting, ...
- Pas facile le métier d'observateur : Philippe avait justement préparé un vade-mecum "J'observe - Je donne de la valeur".
- Savoir prendre du recul par rapport au processus auquel nous participons et agir là où ça fait mal. Aidez les autres.
- Cette année, mes objectifs seront STUPID !
Appreciations
- Merci à Capgemini qui nous recevait dans ses locaux à Mérignac.
- Merci à l'animateur Philippe Launay, correspondant du SUG à Bordeaux.
- Merci aux participants : Christine, Delphine, Alexandre, David, Christophe, Emmanuel, Guillaume, Matthieu, Olivier, Sébastien, Thierry, Xavier et tous les autres...
EventList
- Prochain Scrum'Café bordelais pressenti le 26 avril : on recherche une salle et un sponsor...
- Session "Innovation Games" les 29 et 30 mars, première Master Class de l'Institut Agile
- ScrumDay le 31 mars
Feedback
- Sébastien a déjà ajouté une photo !
- Philippe Launay sur le SUG Bordeaux : "KANBAN Game - Les leçons retenues"
- Happiness Indicator de la session
- Clin d'oeil de Claude Aubry : "Scrum, ApéroWeb et Cantine"
- "Kanban Game - Le feedback"
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mardi, 18 janvier 2011
Doggy Planning et Estimation relative
Par Fabrice le mardi, 18 janvier 2011, 12:00 - Lecture
Suite au jeu "Doggy Game" animé par Philippe Launay lors du SUG Bordeaux du 11 janvier, j'ai souhaité traduire l'article original de Michael McCullough "Doggy Planning". En prime, vous trouverez le jeu de cartes que j'ai conçu et qui peut être utilisé en guise d'introduction aux règles du Planning Poker 
Temps : 10 minutes
Accessoires :
- 1 jeu de cartes de planning poker par participant. http://www.crisp.se/planningpoker/
Instructions :
En procédant l'un après l'autre, montrer chacun des noms de chien qui suivent et demander aux participants de voter en montrant une carte d'estimation :
- Chihuahua - c'est le plus petit chien et ce devrait donc être l'estimation de référence. Les autres chiens doivent être estimés par rapport à lui.
- Grand Danois - les estimations devraient être très importantes.
- Golden Retriever - les estimations devraient être moyennes ou grandes.
- Caniche - les participants devraient demander plus d'informations, par exemple, est-ce un caniche normal ou un caniche nain ?
- Terre-Neuve - c'est le chien le moins bien connu ; ceux qui ne savent pas ne devraient pas voter et devraient plutôt poser des questions.
- Guildenbaur Autrichien - il s'agit d'une ruse : le chien n'existe pas, donc aucune estimation ne devrait être donnée.
Éléments d'apprentissage :
- Cet exercice permet de familiariser les participants avec les cartes du planning poker.
- Ceux qui procèdent aux estimations ne doivent pas être influencés par les autres.
- Les sujets (ici des chiens) sont estimés relativement les uns par rapport aux autres, en utilisant des unités floues.
- Les gens ne doivent pas voter sur des sujets qui ne sont pas compris. Ils doivent demander des éclaircissements et, si cela ne relève pas de leur domaine, ils devraient s'abstenir.
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samedi, 1 janvier 2011
Scrum Police Lego Game
Par Fabrice le samedi, 1 janvier 2011, 00:34 - Inclassables
Hier après-midi, mes trois filles et moi-même avons joué à ce que je baptiserais le "Scrum Police Lego Game".
Equipe :
- Jade, l'aînée, est le Product Owner.
- Ilona, Alix et moi-même sommes les bâtisseurs.
- Je joue également le rôle de ScrumMaster.
Vision :
- J'ai demandé au Product Owner, Jade, de rédiger la vision du projet en 5 minutes et de la présenter au reste de l'équipe.
- J'ai demandé au Product Owner, Jade, d'initialiser et prioriser le backlog en 30 minutes.
- Je lui ai demandé d'identifier des thèmes, d'y associer des user stories en respectant la forme "En tant que... Je peux... Afin de..." et d'indiquer quelques critères de validation.
- Je lui ai également demandé de prioriser en appliquant la méthode MoSCoW dont j'ai ensuite retraduit les résultats en points de valeur (pour simplifier).
- J'ai ensuite demandé à l'équipe, Ilona et Alix, d'estimer l'effort de façon relative en positionnant une story à gauche d'une autre si l'effort semble moindre, à droite s'il semble plus conséquent et en-dessous s'il semble équivalent. Ça a pris 5 minutes et j'ai ensuite retraduit les résultats en points d'efforts avec la suite de Fibonacci... ce qui a donc permis au Product Owner, Jade, de reprioriser son backlog (ROI d'une user story = Points de valeur / Points d'efforts).
- J'ai préparé quelques freins et accélérateurs, comme des cartes possibles à tirer pendant le projet.
- Je me suis basé sur le jeu de construction Lego d'un poste de police et d'une prison (réf. 7744).
- J'ai fixé les sprints à 5 minutes (1 minute représente 1 jour de travail).
- Le Product Owner et l'équipe négocient sur le contenu du sprint en fonction de la priorité, de l'effort estimé et bien sûr de certaines contraintes liées à la construction d'un bâtiment.
- Je chronomètre le sprint et toutes les minutes je marque un temps d'arrêt dans le jeu pour relever les stories terminées. Je peux potentiellement demander à un membre de l'équipe de tirer une carte "Frein"/"Accélérateur".
Livrables :
- L'équipe a aligné 22 sprints en explosant tous ses engagements, mais bon... le Maire est content, sa Ville est sauvée !
Rétrospective du projet :
- Plein de choses à améliorer pour 2011 : la longueur des sprints était trop courte, le backlog était incomplet, certaines stories étaient fortement dépendantes donc un ordre de construction devait être respecté, étant dans l'équipe des bâtisseurs pressés par le temps - et en même temps ScrumMaster - je n'ai pas eu assez de discipline pour faire appliquer le daily standup meeting et la rétrospective en fin de sprint, ... c'est dommage parce que l'équipe aurait peut être pu prendre certaines décisions pour recadrer le projet, comme par exemple allonger la durée du sprint.
- Des parallèles étonnants avec le développement logiciel : le bâtisseur fou qui part faire son truc dans son coin, celui qui veut arrêter le chronomètre parce qu'il manque une pièce dans le jeu, celui qui remet en cause la vision du projet, le client qui en demande toujours plus alors que les 2 sprints précédents sont en vrille, l'équipe qui éjecte un de ses membres parce qu'il n'est pas autonome ou assez rapide, ...
- Quelques photos qui montrent que l'on peut être fier de son travail :
mercredi, 1 décembre 2010
Speed Boat Game
Par Fabrice le mercredi, 1 décembre 2010, 23:41 - Inclassables
Cette semaine, j'ai mené un atelier Speed Boat Game avec mon client pour identifier ce qu'il n'appréciait pas dans le produit ou le service rendu par son fournisseur bien-aimé. Le Speed Boat Game est décrit dans le livre Innovation Games de Luke Hohmann.
Lors d'un SUG bordelais, Philippe Launay nous avait donné l'occasion de pratiquer ce jeu et nous avait fait un retour d'expérience sur son utilisation dans le cadre d'une relation client-fournisseur complexe et dégradée.
Mes points d'amélioration :
- Prévoir une salle de réunion permettant à chaque personne de se lever pour poser ses post-it sur le mur ; là ce n'était pas possible compte tenu de la taille de la salle et de la disposition des tables et du vidéo-projecteur ; pourtant Luke dit bien d'y prêter la plus grande attention dans son bouquin... mouarf, ça m'apprendra à survoler les chapitres !
- Etre prudent sur l'indication de la vitesse que l'on pourrait gagner si l'ancre était levée : ça a faussé notre appréciation du poids des ancres. Résultat, lorsque j'ai demandé de voter un top 3 des ancres les plus lourdes, nous sommes partis sur une algorithmie hasardeuse. Donc pas de vitesse, KISS[1].
- Etre prudent lorsqu'on demande aux personnes de proposer des moteurs ; nous avons quitté la phase de recueil des problèmes pour très vite tomber dans le "y a qu'à... faut qu'on..." ; du coup j'étais bien content d'arriver au bout de mon timeboxing (se forcer à livrer) et j'ai pu écourter cette phase expérimentale : je ne le referai plus ou alors dans un atelier dédié.
Le ROTI[2] était quand même bon 
dimanche, 28 novembre 2010
Innovation games : créer des produits novateurs grâce aux jeux collaboratifs
Par Fabrice le dimanche, 28 novembre 2010, 11:21 - Lecture
Cela faisait plusieurs mois que Philippe Launay nous mettait en avant ce livre de Luke Hohmann. Il en a d'ailleurs profité plusieurs fois pour nous faire pratiquer quelques techniques sorties du livre lors des différents Scrum User Group Bordelais dont il est le dynamique animateur. Finalement j'ai commandé le livre sur Amazon et je l'ai reçu moins d'un mois après. Je n'ai pas été déçu ! Cette semaine j'en ai profité pour faire un atelier "Product Box" avec mon client, qui s'est révélé très productif. Merci Philippe !
Coïncidence, Alexandre Boutin (Agilex) vient tout juste de débuter une série de billets pour présenter l'approche de Luke Hohmann :
- Jouer avec les clients pour innover #1
- Jouer avec les clients pour innover #2
- Jouer avec les clients pour innover #3
- Jouer avec les clients pour innover #4
- Jouer avec les clients pour innover #5
mardi, 9 novembre 2010
Rétrospective Scrum Café Bordeaux du 9 novembre 2010
Par Fabrice le mardi, 9 novembre 2010, 22:47 - Evénéments
What went well
- (avant) Philippe Launay, notre animateur, nous a présenté les news : ça bouge du côté de la Scrum Alliance... une agence à Bruxelles début 2011 !
- (après) Passionnante discussion avec Arnaud Mazon sur le métier de sa société Galilée et son passage à l'agile.
- Enfin une présentation de iceScrum, que j'avais découvert en mars 2009 : Claude Aubry - assisté de Vincent Barrier - nous a méthodiquement présenté l'outil (fil rouge projet->stories->backlog->release) en deux sprints de 16 minutes ! iceScrum est open source, gratuit, complètement réécrit en Grails, en constante évolution et proposera bientôt des services pour s'interfacer à d'autres outils. Je rappelle que la superbe aventure iceScrum a commencé en octobre 2005 à l’IUP ISI de l’Université Paul Sabatier de Toulouse... on lui souhaite une longue et bonne route !
- Enfin une présentation du "Perfection Game" par Yves Hanoulle. Le Perfection Game ou une manière de donner le feedback en se concentrant sur les choses positives :
| Je dirai 9/10, mais ce n'est pas une évaluation... | |
| - J'ai bien aimé la simplicité de Yves. - J'ai bien aimé qu'il fasse sa préz en français. - J'ai bien aimé le fait de nous faire pratiquer par groupe de trois chacun son tour. On s'est bien marré avec Philippe et Matthieu ! - J'ai bien aimé le debriefing ensemble juste après sur ce qui peut être difficile dans le fait de donner mais aussi de recevoir le feedback ! | |
| Pour donner un 10/10 : - J'aurais aimé un slide présentant rapidement Jim et Michele McCarthy et leur travail sur les "Core Protocols" : je ne suis pas sûr que tout le monde connaisse... et j'ai dû faire quelques recherches sur Internet. - J'aurais aimé que l'on n'ait pas besoin d'un protocole pour (ré-)apprendre à être positif avec son entourage ! autrement dit on est/on naît naturellement négatif ! |
What went wrong
- Trajet Bordeaux-Lac->Pont d'Aquitaine->Lormont saturé ! 1h15 !
Puzzles
- Quelqu'un connaît perfectiongame.org ?
- Je veux un iPad à Noël !
Lessons (re-)learnt
- On est quand même bien pourri ! c'est facile la critique mais alors pour imaginer des pistes de solution, y a plus personne !
Appreciations
- Merci à Galilée qui nous recevait dans ses locaux à Lormont.
- Merci aux orateurs : Claude Aubry, Vincent Barrier, Yves Hanoulle et Philippe Launay.
- Merci aux participants : Delphine, Christophe, Philippe, Xavier, Rodolphe, Matthieu... et tous les autres, dont pas mal de collaborateurs Galilée.
References
- Livre "Software for Your Head: Core Protocols for Creating and Maintaining Shared Vision"de Jim & Michele McCarthy
- Livre "Le Manager agile : Vers un nouveau management pour affronter la turbulence" de Jérôme Barrand
- (nouveau) Site "SUG Bordeaux"
- Site "I play Agile games"
- Site "iceScrum"
- Service Prezi pour créer de belles présentations sur le web.
EventList
- Prochain Scrum'Café pressenti le 11 janvier 2010 dans les locaux de Sopra à Mérignac. J'aimerais bien que Philippe représente sa session Du burndown au burnup de l'Agile Tour Bordeaux que j'avais loupée...
Feedback :
- Philippe Launay : "Scrum Café du 9 novembre 2010"
- Claude Aubry : "Le sud-ouest est agile"
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mardi, 11 mai 2010
Rétrospective Scrum Café Bordeaux du 11 mai
Par Fabrice le mardi, 11 mai 2010, 23:42 - Evénéments
What went well
C'est Christophe Deniaud (CSM Ausy) qui animait une session de l'Alchimiste-Agile.com, l'art ou le secret de la rétrospective. La mise en application s'est faite en revisitant le conte de Noël : "apprendre de ses erreurs pour s’améliorer, s’applique à tout type de projet… y compris celui de combler des enfants exigeants !". Le tout minuté à un rythme d'enfer pour essayer de faire tenir les 5 phases (set the stage 9mn, gather data 15mn, generate insights 15mn, decide what to do 15mn, close) de la démarche en 1 heure ! Des valeurs humaines, du collectif et des pratiques intéressantes (Timeline, 5 pourquoi, Priorités 5 points à répartir, ...). Christophe, bravo !
- En bonne et due forme, nous avons fait une rétrospective de la rétrospective pour finir !
- Nous avions le plaisir de compter parmi nous Yves Hanoulle. Jetez un coup d'œil sur son site.
- Arthur Ledard (Mr Yet Another Agile Laboratory) était également là !
- J'ai senti une vraie dynamique de groupe parmi les collaborateurs CIS Valley qui étaient présents en force !
- Les ressources sont (toujours) disponibles sur le Google Group du SUG ... rejoignez le groupe !
- ... pour la suite, venez nous voir !
What went wrong
Site de l'Alchimiste-Agile.com en panne depuis 2 jours : "Application error - Rails application failed to start properly" ... argh !- J'aime pô les barbies avec deux bras gauches !
Puzzles
- BlingClock = Visual Countdown Timer
- Ben Nicolas B. n'est pas venu soutenir son poulain ?
- ITIL et Scrum ? euh ? je renvoie sur un vieil article de Laurent Morisseau "Scrum est-il soluble dans ITIL ?" mais bon...
- Diagramme en arêtes de poisson = diagramme d'Ishikawa
- Des sabliers de différentes tailles en salle de réunion Agfa ?
- Et demain, que vais-je faire ?
Lessons (re-)learnt
- L'expression "Prime Directive" est initialement tirée de l'univers de fiction de Star Trek
- Pas facile de dépasser les évidences !
- Arrêtez de râler autour de la machine à café et faites des rétrospectives !
- Pas si simple d'être un nain au milieu des elfes et des rennes !
- Postulat : avec la méthode des 20 pourquoi, on doit théoriquement toujours retomber sur un problème lié à l'Acheteur ou au Commercial, non :-?
Appreciations
- Merci à Philippe Launay (Agfa Healthcare), l'animateur du SUG bordelais
- Merci à CIS Valley (groupe Aquitaine Valley), notre sponsor du soir et notamment à Christine Abadie (DG), Daniel Saingolet (Dir. Marketing), Marie-France Blanco (Dir. Technique)
- Merci à Christophe Deniaud, animateur de cette session
- Merci à Dorine P., Gwenael G., Alexandre, Arthur L., Bruno B., Cyril M., Jacques-Antoine M., Jonathan M., Paul, Philippe M., Xavier G., Yves H., ...
- At last but not least, merci à Jacques Couvreur et François Bachmann, qui ont créé l'équipe des Alchimistes Agiles et le jeu de cartes pour faire découvrir à un large public les avantages de la Rétrospective.
EventList
- Début juin : Prochain Scrum Café Bordeaux ?
- 1er et 2 septembre : Scrum Gathering en Afrique du Sud
ToDo
- Étudier de plus près la "Prime Directive" énoncée par Norman Kerth
- Étudier de plus près le "Perfection Game
- Acheter le jeu et contaminer les Autres
Feedback
- Yves Hanoulle :
- Google Group du SUG bordelais :
- Discussion très intéressante entre Yves et Christophe
- Photos prises par Philippe
- L'Alchimiste-Agile.com :
dimanche, 10 janvier 2010
Rétrospective de l'atelier "Embrassez le changement !" du 04/01/10
Par Fabrice le dimanche, 10 janvier 2010, 07:00 - Evénéments
Attention spoiler ! pour ne pas gâcher votre plaisir, NE LISEZ PAS le billet suivant et RENDEZ-VOUS plutôt au prochain atelier de Colin !
What went well
- Atelier qui a abordé le thème du changement de 20h à 22h :
- de 20h à 20h30 : introduction au changement
- de 20h30 à 21h : mise en situation basée sur le modèle du changement de Virginia Satir (psychothérapeute américaine) avec deux équipes mises en concurrence sur le jeu "The (changed) rules of The Game of The Goose". L'équipe qui gagne mange les carambars de l'autre équipe !

- de 21h à 22h : excellent debriefing sur les modes de déclenchement du changement dans les deux équipes
- J'espère que Colin répétera l'opération parce que je suis fan !
What went wrong
- On a perdu... pas de carambars !
Puzzles
- Comment définir le changement ?
- Introduction un peu floue sur les modèles de changement : modèle de la diffusion, modèle du trou dans le plancher, modèle newtonien, modèle de la courbe d'apprentissage, ... mais bon, c'était une première !
- Qu’est-ce-que le Statu Quo ? C’est la somme totale de tous les investissements que vous avez faits.
- Quand changer volontairement ?
- Théorie du complot : Colin a oublié les dés ? les règles du jeu sont en anglais ? les règles du jeu sont fausses ? a-t-il un complice dans la salle ?
Lessons (re-)learnt
- Jeu de l'oie ≠ Jeu de lois
- C'est relativement facile d'avoir de l'influence sur quelqu'un, c'est beaucoup plus difficile d'en avoir sur soi-même
- Différence de comportement entre celui qui suit et celui qui subit
- Si les choses doivent rester les mêmes, alors les choses vont devoir changer.
- L’une des erreurs que nous commettons dans nos organisations est d’essayer de simplifier à tout prix. Nous préférons ne fournir aux collaborateurs que la quantité minimum d’information pour qu’ils restent tranquilles, plutôt que de leur fournir toute l'information nécessaire pour agir. Un conseil : lors de tout changement, plus vous pourrez fournir d’information, mieux ce sera !
- Lorsqu’on résiste au changement, on pose généralement une seule question vraiment légitime : "Pourquoi devrais-je renoncer à mon Statu Quo si durement gagné ?". "Parce que je l’ai décidé !!!" est une réponse idiote par excellence.
Appreciations
- Merci à Colin Garriga-Salaün, l'animateur, représentant de l'association Okiwi
- Merci aux participants Michael, Jean-Baptiste, Stéphane, Arthur, Zala, Xavier, Frédéric et Pascal
- Merci à l'Athénée municipal pour nous avoir accueilli dans ses locaux
Feedbacks
- Atelier "Embrassez le changement" sur le blog de Jean-Baptiste Dusseaut

jeudi, 10 décembre 2009
Jeux Agiles
Par Fabrice le jeudi, 10 décembre 2009, 07:00 - Inclassables
Liens :
- Agile Fairytales
- The Bottleneck Game
- The Business Value Game
- The XP Game
- ESP Game
- The Yellow Brick Road
Pour aller plus loin : vous pouvez télécharger la plupart de ces jeux (et les règles) sur The Agile Coach Toolkit et jouer gratuitement avec vos collègues, voire votre famille ou vos amis. Tous ces jeux sont disponibles sous licence Creative Commons Attribution-Share Alike 2.0.


























